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Text File  |  1991-12-29  |  13KB  |  298 lines

  1.  
  2.                             * Toggle It *
  3.  
  4.  Das Denk- und Kombinationsspiel geschrieben von K. Schulz, Dortmund.
  5.  
  6.  Lieber Toggle-User,
  7.  
  8.  sie sind jetzt in dem Besitz eines Logikspiels, daß Ihnen - so hoffe
  9.  ich - einige Stunden Zerstreuung verschafft.
  10.  
  11.  In dieser Datei finden sie Informationen über den Spielverlauf, die
  12.  Bedienung des Programms, und Informationen über Toggle It.
  13.  
  14.  
  15.   Toggle It ist Shareware - die Registriergebühr beträgt DM 20.00!
  16.   Wenn Sie Toggle It öfter spielen sollten Sie sich registrieren lassen!
  17.  
  18.  
  19.     Weitergehende Informationen finden Sie am Ende dieser Datei!
  20.  
  21.  
  22.  
  23.   Hardware-Voraussetzungen:
  24.  
  25.   AT mit mind. 256kByte Ram
  26.   VGA - Grafikkarte (640*480, 16 Farben);
  27.   Festplatte empfohlen
  28.  
  29.  
  30.  ********************************************************************
  31.  * WICHTIGER HINWEIS ZUM UNTERSCHIED ZWISCHEN DER SHAREWARE-VERSION *
  32.  *                      UND DER VOLLVERSION!                        *
  33.  *                                                                  *
  34.  * Achtung: Die Sharewareversion ist zwischen 00.00Uhr und 20.59Uhr *
  35.  * identisch mit der Vollversion. Alle Levels, alle Games und alle  *
  36.  * Optionen sind in der Sharewareversion vorhanden!                 *
  37.  *                                                                  *
  38.  * ES EXISTIERT FOLGENDE EINSCHRÄNKUNG:                             *
  39.  *                                                                  *
  40.  * Zwischen 21.00 Uhr und 23.59 Uhr findet keine Überprüfung auf    *
  41.  * Erreichen der Endfigur statt! Es wird kein HighScore gezählt,    *
  42.  * Es sind jedoch alle Spiele durch manuelles Anwählen spielbar!    *
  43.  * Nach jedem Neustart des Spiels erschein ein Hinweisbildschirm    *
  44.  * Nach Beendigen des Programms erscheint ein Shareware-Hinweis in  *
  45.  * Verbindung mit einer Warteschleife von 10 Sekunden.              *
  46.  * Die Vollversion wird mit WEITEREN 140 Spielen geliefert!!!!      *
  47.  ********************************************************************
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  1. Das Spiel
  53.  
  54.     Sie spielen Toggle It auf einem 7 * 7 Spielfeld, das mit bis zu
  55.     neunzehn verschiedenartigen Spielsteinen belegt wird.
  56.     Die Spielsteine bilden im Laufe des Spiels mosaikartige Muster,
  57.     die Sie beeinflussen können.
  58.     Aufgabe ist es, durch Ihre Aktionen, die vorgegebene Lösungsfigur
  59.     zu erreichen (und das 140 Mal!).
  60.  
  61.     Ihre Aktion besteht darin, eines der 49 Spielfelder anzuwählen und
  62.     herauszufinden, nach welchen Gesetzmäßigkeiten sich das Feld mit
  63.     seinen Nachbarfeldern verwandelt. So können Nachbarsteine verschwinden,
  64.     ihre Farbe wechseln oder sich unbeeindruckt zeigen. Durch das
  65.     Herausfinden und Anwenden dieser Gesetzmäßigkeiten ist es Ihnen
  66.     möglich, aus der vorgegebenen Startfigur die Lösungsfigur zu erreichen.
  67.  
  68.     Haben Sie die Lösungsfigur erreicht, beginnt das nächste Spiel.
  69.     Eine Gruppe von zehn Spielen bildet einen Level. Die verschiedenen
  70.     Levels unterscheiden sich nicht unbedingt durch Ihren Schwierigkeits-
  71.     grad, sondern in ihren unterschiedlichen Gesetzmäßigkeiten. So tauchen
  72.     in höheren Leveln neue Steine auf, Wandelungsgesetze verändern sich,
  73.     sogenannte Fixsteine machen einem das Leben schwer,...
  74.  
  75.     Hinweis: ALLE SPIELE SIND GARANTIERT LÖSBAR!
  76.              Es gibt einige einfache Spiele,
  77.              und es gibt Spiele, bei denen man verzweifeln möchte!
  78.           ...aber alle sind lösbar...
  79.  
  80.  
  81.  2. Die Bedienung des Programms
  82.  
  83.     Nach Starten des Programms erscheint ein Titelbildschirm, den Sie
  84.     mit einem Tastendruck überspringen.
  85.  
  86.     Als nächstes muß der Spieler seinen Namen eingeben, der für die
  87.     Eintragungen in die HighScore-Liste benutzt wird.
  88.     Es erscheint dazu ein Buchstabenfeld, das dem Spielfeld ähnelt.
  89.     Die Buchstaben befinden sich in Quadraten, von denen eines hervor-
  90.     gehoben ist. Mit den Cursortasten wählt der Spieler einen Buchstaben
  91.     an und drückt ENTER.Der Buchstabe erscheint jetzt in der untersten
  92.     Zeile auf dem Bildschirm.
  93.     Diese Prozedur wird solange wiederholt, bis der Name komplett ist, oder
  94.     7 Zeichen Namenslänge erreicht sind. Mittels der Felder mit der Be-
  95.     schriftung "DELETE" kann der Spieler den letzten Buchstaben löschen,
  96.     mittels "ENTER" wird die Namenseingabe abgeschlossen.
  97.  
  98.     In der Sharewareversion erscheint nun ein Sharewarehinweis!
  99.  
  100.     Jetzt wird es ernst!
  101.     Der Spieler erblickt nun einen dreigeteilten Bildschirm. Das größte
  102.     Feld ist das Spielfeld, auf dem alle Aktionen stattfinden. Rechts
  103.     oben befindet sich ein kleineres Feld mit einer Spielfigur - dieses
  104.     ist die Lösungsfigur, die der Spieler erreichen muß. Rechts unten
  105.     befindet sich das Status- und Menüfeld mit Anzeigen über Tastenbelegung,
  106.     Punktzahlen und dem HighScore.
  107.  
  108.     Der Spieler steuert nun mit den Cursortasten das hervorgehobene Quadrat
  109.     auf dem Spielfeld zu dem Stein/Feld, das er anwählen möchte und drückt
  110.     ENTER. Sofort verwandeln sich der angewählte Stein/Feld und seine
  111.     Nachbarn. Ein kurzer Blick nach rechts oben auf das Lösungsfenster, und
  112.     man weiß, ob man der Lösung näher gekommen ist oder nicht.
  113.  
  114.     Hat man das Lösungsfeld auf dem Spielfeld nachgebildet, werden die
  115.     benötigten Züge als Punkte gezählt und evtl. in der HighScore-Liste
  116.     eingetragen. Das nächste Spiel startet automatisch.
  117.  
  118.  
  119.   - Das Status/Menüfeld
  120.  
  121.  
  122.     Die Tasten:
  123.  
  124.     F1 - Level
  125.     F2 - Game
  126.     Um die Spiele auch manuell anwählen zu können wurde über die
  127.     Taste F1 eine Level-Weiterschaltung und über F2 eine Spiel-
  128.     Weiterschaltung bereitgestellt.
  129.     Achtung, der HighScore wird nur für Spiele gezählt, die vom ersten
  130.     Spiel an durchgehend gespielt werden. Sobald F1 oder F2 gedrückt
  131.     wird, ist die HighScore-Aufrechnung unterbunden und wird erst
  132.     wieder aktiviert, wenn man mit zweimaligen Drücken von ESC wieder
  133.     neu beginnt. Um aber auch mal eine Pause einlegen zu können gibt
  134.     es die Möglichkeit über
  135.  
  136.     F3 - Save Game
  137.     F4 - Load Game
  138.     einen Spielstand komplett zu speichern und zu laden.
  139.     Wenn der Spieler also z.B. im 4. Level, Spiel 5 F3 drückt, danach
  140.     über F1/F2 andere Spiele spielt und dann mit F4 das alte Spiel
  141.     wieder lädt, so kann er mit seiner HighScore-Jagd weitermachen!
  142.     Ein über F4 geladenes Spiel hat denselben Status, den es bei seiner
  143.     Speicherung hatte!
  144.  
  145.     F5 - HighScore
  146.     Über die Taste F5 wird eine HighScore-Tabelle für den aktuellen Level
  147.     angezeigt. Die HighScore-Tabelle ist eigentlich eine LowScore-Tabelle,
  148.     da nur der Spieler eingetragen wird, der das jeweilige Spiel mit den
  149.     wenigsten Zügen gelöst hat!
  150.     Es gibt nur einen Eintrag pro Spiel!
  151.  
  152.     F6 - Cursor
  153.     Über die Taste F6 kann der Spieler die Darstellung des Cursors fest-
  154.     legen. Bei jedem Drücken der Taste wird gewechselt zwischen einem
  155.     statischen, hellen Quadrat und einem flimmernden Quadrat. Je nach
  156.     persönlicher Vorliebe kann man hier seinen Cursor wählen!
  157.  
  158.     F7 - Sound
  159.     Mit der Taste F7 schaltet der Spieler die Geräuscheffekte an und aus.
  160.     (Beachten Sie den Hinweis über Geräusche unter "Informationen über
  161.      das Spiel"!)
  162.  
  163.     ESC - New Game
  164.     Wird während eines Spieles ESC gedrückt, so wird das Spielfeld in
  165.     seine ursprüngliche Startanordnung zurückgesetzt, die laufenden
  166.     Punkte werden auf Null gesetzt.
  167.     Sinn dieser Funktion ist es, ein völlig zerfahrenes Spiel neu beginnen
  168.     zu können. Der Spieler hat also die Möglichkeit neu zu starten.
  169.     Die HighScore-Aufrechnung läuft weiter!
  170.  
  171.     2 ESC - New Start
  172.     Drückt der Spieler ESC zweimal direkt hintereinander so beginnt ein
  173.     völlig neues Spiel, das mit einer neuen Eingabe des Spielernamens
  174.     beginnt! Die laufende Punktzahl und die bisherige Gesamtpunktzahl
  175.     werden auf Null gebracht.
  176.     (In der Sharewareversion erscheint ab 21.00 Uhr ein Hinweisbildschirm!)
  177.  
  178.     Alt-X = Quit
  179.     Mit ALT-X wird das Programm ohne Rückfrage beendet. Die aktuelle High-
  180.     Score-Liste wird gespeichert.
  181.     (In der Sharewareversion erscheint ein Hinweisbildschirm)
  182.  
  183.  
  184.     Die Anzeigen:
  185.  
  186.     High    99999
  187.     High ist der HighScore, der in diesem Spiel jemals erreicht wurde.
  188.     Der HighScore ist mehr ein LowScore, da er angibt, welches die geringste
  189.     Toggle-Anzahl war, mit der die betreffenden Spiele jemals gelöst wurde.
  190.  
  191.     Score       0
  192.     Ist die bisher gespielte Gesamtpunktzahl über alle Spiele vom ersten
  193.     bis zum aktuellen (dient als Vergleich zum HighScore).
  194.     Wird nach drücken von F1/F2 nicht mehr gezählt!
  195.  
  196.     Score       0
  197.     Ist die aktuelle Punktzahl des laufenden Spiels. Jeder Druck auf die
  198.     Taste ENTER wird als Punkt gezählt. Wer die wenigsten Punkte zur
  199.     Lösung des Spiels benötigt, wird in die HighScore-Tabelle eingetragen.
  200.     Liegt die Summe beider Score-Angaben bei Lösen des Spiels unter dem
  201.     angezeigtem HighScore, so wird diese als neuer HighScore eingetragen,
  202.     bei eingeschaltetem Ton ertönt eine Doppel-Fanfare.
  203.  
  204.  
  205.  3. Informationen über das Programm
  206.  
  207.     Folgende Dateien sind zum Betrieb von Toggle It notwendig:
  208.     TOGGLE  .EXE   = Das Programm
  209.     GAMES   .DAT   = Die Level und Spiele
  210.     TITEL   .PIC   = Die Titelsequenz im Lösungsfenster
  211.     MAUER   .ICN   = Der Spielbildschirm
  212.     ROTSTEIN.ICN   = Spielstein
  213.     GRSTEIN .ICN   =     "
  214.     LILSTEIN.ICN   =     "
  215.     FIXSTEIN.ICN   =     "
  216.  
  217.     Folgende Dateien können dabei sein:
  218.     HIGH    .SCR   = HighScore-Datei
  219.     GAME    .SAV   = ein gespeichertes Spiel
  220.     TOGGLE  .DOC   = Diese Anleitung
  221.  
  222.     Die Dateien der ersten Gruppe sind zum Betrieb unbedingt notwendig.
  223.     Bei Nichtvorhandensein einer dieser Dateien bricht das Programm seine
  224.     Arbeit ab.
  225.     Die Dateien HIGH.SCR und GAME.SCR werden gegebenenfalls neu erzeugt.
  226.     Möchten Sie eine neue HighScore-Liste haben, so löschen Sie einfach
  227.     die Datei HIGH.SCR. Das Programm erzeugt dann eine neue Datei!
  228.  
  229.     Falls es I/O-Probleme mit diesen beiden Dateien geben sollte, so
  230.     meldet sich das Programm mit einem kurzen Rauschen und führt seine
  231.     Arbeit fort. Existiert z.B. keine Datei GAMES.SAV und wird versucht
  232.     über F4 ein Spiel zu laden, so hört der Spieler ein Rauschen, das Spiel
  233.     wird an der Stelle fortgesetzt, an der es vor dem Tastendruck (F4) war!
  234.  
  235.     Nach Beendigen des Programms (ALT-X) versucht es, die HighScore-Liste
  236.     zu speichern. Treten hier Probleme auf (schreibschutz etc) so meldet
  237.     sich das Programm ebenfalls mit diesem Rauschen und verzichtet auf eine
  238.     Speicherung! Das Programm wird jedoch ordnungsgemäß beendet.
  239.  
  240.     Als Startparameter können Benutzer eines Monochrom-Monitors das
  241.     Programm mit dem Parameter g (kleines "g") aufrufen:
  242.     TOGGLE g
  243.     Dies bewirkt, daß das Programm auf monochrome Ausgabe umschaltet.
  244.  
  245.     Dieses Programm wurde von K. Schulz mit Turbo-Pascal V6.0 geschrieben.
  246.  
  247.                   Dortmund, den 26.12.1991     K. SYKS Schulz
  248.     ----------------------------------------------------------------------
  249.  
  250.  Registrierungshinweise:
  251.  
  252.     Falls Sie dieses Programm regelmäßig nutzen wollen so lassen Sie sich
  253.     bitte bei mir registrieren. Die R-Gebühr beträgt für Toggle It
  254.     DM 20.00, die Sie mir per Post in Bar, oder als Überweisung auf u.g.
  255.     Konto zukommen lassen.
  256.  
  257.     K. Schulz c/o Moog
  258.     Hauptfeld 18
  259.  
  260.     W-4600 Dortmund 18
  261.  
  262.     Bankverbindung:
  263.     Konto: 2381748600 bei der Dortmunder Volksbank
  264.     BLZ  : 44160014
  265.  
  266.     Registrierte Nutzer erhalten von mir eine Vollversion von Toggle It.
  267.     Zu dieser Vollversion, die keine Hinweisbildschirme und keine Zeit-
  268.     einschränkungen enthält bekommen Sie außerdem 140 neue Spiele und
  269.     eine BATCH-Datei, mit der Sie zwischen den 280 Spielen umschalten
  270.     können!
  271.  
  272.     Aufruf!
  273.     Ein Programmierer lebt von der Resonanz der Anwender seiner Programme.
  274.     Sollte Ihnen beim Betrieb von Toggle It ein Fehler auffallen so schreiben
  275.     Sie mir bitte! Ich benötige dann Angaben ihrer Rechnerkonfiguration
  276.     (Grafikkarte,Speicher,Laufwerke,Prozessor,Taktrate),den genauen
  277.     Programmkontext und die Fehlerart. (Fehlererscheinung,-meldung,-adresse).
  278.  
  279.     Ich versichere jedem Nutzer dieses Spiels, daß ich dieses Programm aus-
  280.     giebig getestet habe.
  281.     Doch Nobody is perfect!
  282.     Ich werde jeden von Ihnen angegebenen und bei mir nachvollziebaren Fehler
  283.     ausmerzen und den Programmstand aktualisieren!
  284.  
  285.     Ich hoffe, Sie haben viele vergnügliche Stunden mit diesem Spiel
  286.     und wünsche Ihnen viel Spaß beim togglen...
  287.  
  288.     Dortmund, den 27.12.1991
  289.                               K. SYKS Schulz
  290.     ------------------------------------------------------------------------
  291.  
  292.     P.S.:
  293.     Fragen Sie Ihren Sharewarehändler auch nach Animated Memory / VGA!
  294.     Dieses Programm - ebenfalls von K. Schulz, Dortmund - ist eine
  295.     Umsetzung des bekannten Memory-Spiels. Hier jedoch haben sie auf einem
  296.     bis zu 8*8 (= 64 Karten) großen Spielfeld BEWEGTE MOTIVE!
  297.  
  298.     ...das muß man gesehen haben...!